domingo, 14 de março de 2010

GDC - Game Developers Conference

Durane o sábado 14/3 os visitantes da GDC poderam conferir como foram realizados os AUdios de games como Final Fantasy XIII, Halo, Dante´s Inferno entre outros.
Para os profissionais da área foi de grande proveito pois no caso do FFXIII, Yoshinori Tsuchida e Tomohiro Yajima explicaram como s audio em tempo real funciona, o som muda dependendo do angulo e ação do personagem, além das colisões que variam de acordo com o terreno. Os dois notaveis da Square Enix Japan ainda mostraram como essas novas técnicas foram feitas e introduzidas no jogo.


Veja a matéria completa no Gamasutra ou no site ofcial do GDC 2010.


Veja abaixo também o video de introdução e gameplay de FFXIII.Os vídeos foram postados para análise do som do game.

Final Fantasy XIII Intro:



Audio HD:


Gameplay:



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